Massenph�nomen Computerspiele: Soziale, kulturelle und wirtschaftliche Aspekte
Synopsis
Computerspiele sind ein allgegenw�rtiges und globales Ph�nomen von gro�er sozialer, kultureller und wirtschaftlicher Bedeutung. Online oder offline gespielt, ziehen Games inzwischen nicht nur Kinder und Jugendliche, sondern zunehmend auch Erwachsene in ihren Bann. Das Buch gibt einen wissenschaftlich fundierten �berblick �ber Computerspiele und deren Nutzer. Es liefert damit die notwendigen Hintergrundinformationen f�r das Verst�ndnis der aktuellen Debatten um den gesellschaftlichen Stellenwert von Computerspielen. Dabei wird nicht nur die Faszination, sondern zugleich auch die Macht des neuen Leitmediums der Unterhaltungsindustrie veranschaulicht. Konkret werden u. a. zentrale Charakteristika von Computerspielen, deren Entwicklungsgeschichte sowie deren vielf�ltige Spielerschaft vorgestellt. Die aktuelle politische Diskussion um Computerspiele aufgreifend werden auch die Effekte von Gewaltdarstellungen und die vielf�ltigen Lern- und Sozialisationsprozesse im Rahmen virtueller Erlebniswelten kritisch diskutiert. Ein ausf�hrlicher Blick auf den entsprechenden Industriezweig und die Darlegung einer sinnverstehenden Analyse von Computerspielen runden das Buch ab. Mit einem Glossar, Spielverzeichnis sowie kommentierten Literatur- und Linkhinweisen.
Publisher information
- Publisher: Herbert von Halem Verlag
- ISBN: 9783744500838
- Dimensions: 214 x 149 x 13 mm
- Weight: 317g
- Languages: German
